Le plug-in Unreal Engine 5 révolutionne la diffusion de vidéos volumétriques

Le plug-in Unreal Engine 5 révolutionne la diffusion de vidéos volumétriques

Par
Elena Moretti
1 min de lecture

Une percée dans la diffusion vidéo volumétrique en temps réel avec le procédé du "Gaussian Splatting" dans Unreal Engine 5

Une équipe de recherche dédiée a développé un plugin révolutionnaire pour la diffusion vidéo volumétrique en temps réel utilisant le procédé du "Gaussian Splatting" dans Unreal Engine 5, marquant une avancée significative dans le domaine des effets visuels et de la technologie d'animation. Ce plugin innovant réduit considérablement la taille des données nécessaires pour l'animation d'un facteur 15, tout en permettant un éclairage dynamique en temps réel. Des plans sont en cours pour établir une solution client-serveur pour la diffusion 4DGS, rendant cette technologie de pointe accessible pour les jeux et les plateformes web.

Principaux points à retenir

  • Un plugin révolutionnaire développé par Temporal Games facilite la diffusion en temps réel de vidéos volumétriques en utilisant le procédé du "Gaussian Splatting" dans Unreal Engine 5.
  • Le plugin réduit la quantité de données nécessaires pour restituer les animations d'un facteur 15, offrant un processus plus efficace et plus fluide.
  • L'éclairage dynamique en temps réel devient réalisable grâce à l'intégration de cette technologie, favorisant une expérience plus immersive et réaliste pour les utilisateurs.
  • Des plans futurs impliquent le développement d'une solution client-serveur pour la diffusion 4DGS, ouvrant des possibilités d'application plus large dans les jeux et les plateformes web.
  • Le "Gaussian Splatting" introduit une nouvelle approche pour représenter des événements ou des performances réels, fournissant des projections tridimensionnelles de la réalité.

Analyse

L'introduction du plugin de diffusion vidéo volumétrique en temps réel de Temporal Games utilisant le "Gaussian Splatting" dans Unreal Engine 5 a le potentiel de transformer significativement les industries du jeu et du web. En réduisant efficacement la taille des données et en introduisant des capacités d'éclairage dynamique, cette technologie révolutionnaire offre un réalisme accru et des expériences plus immersives. Cette percée pourrait stimuler une demande croissante de solutions vidéo volumétriques de la part des créateurs de contenu et favoriser l'innovation dans des domaines connexes tels que la réalité virtuelle et augmentée. Cependant, elle pourrait poser des défis pour les réseaux et les serveurs en raison de l'augmentation des besoins en données, nécessitant des améliorations de l'infrastructure pour soutenir une adoption généralisée de la technologie. À long terme, cette innovation pourrait redéfinir la manière dont le contenu numérique est interagi, impactant divers secteurs comme le divertissement, l'éducation et les télécommunications.

Vous aimerez peut-être aussi

Cet article est soumis par notre utilisateur en vertu des Règles et directives de soumission de nouvelles. La photo de couverture est une œuvre d'art générée par ordinateur à des fins illustratives uniquement; ne reflète pas le contenu factuel. Si vous pensez que cet article viole les droits d'auteur, n'hésitez pas à le signaler en nous envoyant un e-mail. Votre vigilance et votre coopération sont inestimables pour nous aider à maintenir une communauté respectueuse et juridiquement conforme.

Abonnez-vous à notre bulletin d'information

Obtenez les dernières nouvelles de l'entreprise et de la technologie avec des aperçus exclusifs de nos nouvelles offres