Sinn Studio lève 2,5 millions de dollars pour un jeu de combat en RV

Sinn Studio lève 2,5 millions de dollars pour un jeu de combat en RV

Par
Giovanna Rossi
2 min de lecture

Le studio Sinn de Toronto sécurise un financement de 2,5 millions de dollars pour un jeu de combat VR révolutionnaire

Sinn Studio, un studio de jeux XR basé à Toronto, a réussi à lever 2,5 millions de dollars de financement, avec Hartmann Capital à la tête de l'investissement. Le studio ouvre la voie dans le développement d'un jeu de combat multijoueur en temps réel gratuit en réalité virtuelle, en s'appuyant sur son moteur de combat propriétaire et son modèle d'intention à grande échelle (LIM). Le LIM, un réseau neuronal conçu pour apprendre des mouvements de combat humains, joue un rôle essentiel dans la résolution des défis complexes du calcul spatial. Sinn Studio a déjà fait preuve de ses compétences avec le jeu très acclamé Swordsman, un best-seller sur Meta Quest et PlayStation VR. Le studio s'apprête à dévoiler son nouveau jeu d'ici la fin de l'année, avec l'intention de cibler plusieurs plateformes proposant une fonctionnalité de jeu croisé.

Principaux éléments à retenir

  • Sinn Studio sécurise un financement substantiel de 2,5 millions de dollars pour un jeu de combat multijoueur en temps réel révolutionnaire en réalité virtuelle, avec Hartmann Capital à la tête de l'investissement.
  • Le jeu exploite la puissance du moteur de combat propriétaire et du modèle d'intention à grande échelle (LIM) novateur, un réseau neuronal adapté aux mouvements de combat humains.
  • S'appuyant sur le succès du jeu VR populaire Swordsman, reconnu comme l'un des meilleurs jeux de 2023, Sinn Studio vise à prendre la tête des expériences de combat en calcul spatial et à collaborer par la suite avec des propriétés intellectuelles (IP) bien établies.
  • Le marché florissant de la réalité virtuelle, notamment auprès des jeunes de 13 à 24 ans, indique des tendances de marché prometteuses.

Analyse

Le tour de table récent de 2,5 millions de dollars de Sinn Studio, mené par Hartmann Capital, consolide la confiance croissante des investisseurs dans le jeu XR et le calcul spatial. Cette injection de capital augure bien des efforts de recherche et développement de Sinn Studio, notamment dans le domaine des technologies d'IA avancées comme le LIM, qui bénéficieront indéniablement aux secteurs de l'IA, du jeu et de la technologie. Le succès de Swordsman et la sortie imminente du jeu de combat multijoueur en VR renforceront davantage la position de la VR en tant que plateforme de jeu solide, attirant ainsi un afflux de développeurs et de consommateurs. L'adoption croissante de la VR chez les jeunes dessine un tableau positif pour l'avenir du marché. Néanmoins, le succès de Sinn Studio pourrait potentiellement poser un défi aux studios de jeux traditionnels, les poussant à s'adapter aux technologies émergentes sous peine de prendre du retard.

À court terme, Sinn Studio est prêt à renforcer sa position sur le marché et à diversifier son offre de produits, pouvant aboutir à des partenariats avec des détenteurs d'IP de premier plan. À long terme, la société a le potentiel de révolutionner le calcul spatial et l'intégration de l'IA dans le jeu, redéfinissant ainsi la trajectoire de l'industrie. Parallèlement, les pays dotés de solides secteurs technologiques et de jeux, comme le Canada et les États-Unis, sont susceptibles de connaître une croissance économique stimulée par cette avancée.

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