Les réservations de Roblox au premier trimestre atteignent 923,8 millions de dollars
Roblox annonce des réservations de 923,8 millions de dollars au T1 malgré la faiblesse de l'industrie du jeu
Roblox, le 9 mai 2024, a révélé ses réservations du premier trimestre, atteignant un montant substantiel de 923,8 millions de dollars, soit une augmentation remarquable de 19 % malgré les difficultés de l'industrie du jeu. Néanmoins, cette réussite a été éclipsée par un déclin néfaste de 27,36 % du cours de l'action Roblox, attribué à des prévisions financières moroses. La société prévoit que ses réservations du deuxième trimestre atteindront 885 millions de dollars, soit moins que le consensus attendu de 929 millions de dollars. Roblox prévoit également que ses réservations annuelles atteignent 4,05 milliards de dollars, soit une sous-performance par rapport aux 4,18 milliards de dollars attendus.
Malgré ce revers, l'entreprise a connu une hausse notable du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, atteignant 77,7 millions au premier trimestre, soit une augmentation de 17 %. Cependant, Roblox a enregistré une perte nette substantielle de 270,6 millions de dollars. Bien que le chiffre d'affaires du premier trimestre ait bondi de 22 % en glissement annuel pour atteindre 801,3 millions de dollars, l'entreprise a également connu une augmentation spectaculaire de 133 % de son flux de trésorerie disponible, atteignant 191,1 millions de dollars. À l'avenir, la stratégie de Roblox se concentrera sur l'optimisation des opérations en réduisant les coûts d'infrastructure, de confiance et de sécurité, ainsi que les coûts de personnel.
Points clés
- Les réservations de Roblox au premier trimestre ont bondi à 923,8 millions de dollars, soit une augmentation de 19 % malgré le contexte difficile de l'industrie du jeu.
- L'entreprise a fait face à un recul substantiel de 27,36 % de son cours de bourse en raison d'un sombre pronostic financier pour le deuxième trimestre et l'année complète.
- Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a grimpé à 77,7 millions, soit une hausse de 17 % par rapport à l'année précédente, avec une moyenne de 11,89 dollars de réservations par utilisateur.
- Roblox a dû faire face à une perte nette importante de 270,6 millions de dollars au premier trimestre, ainsi qu'à un EBITDA négatif de 6,9 millions de dollars.
- La future stratégie de l'entreprise vise à restaurer des taux de croissance de 20 % en glissement annuel pour les utilisateurs actifs quotidiens, les heures d'utilisation et les réservations.
Analyse
La remarquable croissance des réservations de Roblox au premier trimestre, malgré les difficultés de l'industrie du jeu, a été éclipsée par ses prévisions financières décourageantes, entraînant une baisse substantielle de son cours de bourse. L'accent mis par l'entreprise sur la réduction des coûts pourrait indiquer des défis financiers. Les parties prenantes ayant des investissements importants dans Roblox, comme les fonds de pension et les fonds communs de placement, sont susceptibles d'en subir les effets néfastes. De plus, la révision à la baisse des prévisions de réservations pour le deuxième trimestre et l'année complète pourrait affaiblir davantage l'industrie du jeu. À long terme, la capacité de Roblox à regagner la croissance de ses utilisateurs et à améliorer ses performances financières déterminera sa position concurrentielle et ses éventuelles fusions ou acquisitions.