Microsoft dévoile l'API DirectSR pour améliorer les performances des jeux
Points Clés
- Microsoft publie DirectSR en préversion, aidant les développeurs de jeux à intégrer des technologies de mise à l'échelle comme Nvidia DLSS, AMD FSR et Intel XeSS.
- DirectSR est une API, pas une technologie de mise à l'échelle elle-même, facilitant une intégration plus facile de plusieurs solutions de mise à l'échelle dans les jeux PC.
- L'introduction de DirectSR devrait accroître l'utilisation des fonctionnalités de mise à l'échelle dans divers jeux PC, améliorant les taux d'images.
- La version préliminaire de DirectSR inclut la prise en charge de la version 2.2 de FSR d'AMD et un support au niveau du pilote pour DLSS et XeSS.
- La préversion de DirectSR est plus précoce que prévu, accélérant potentiellement l'adoption des technologies de mise à l'échelle dans le jeu PC.
Analyse
L'API DirectSR de Microsoft simplifie l'intégration des technologies de mise à l'échelle, révolutionnant potentiellement les performances du jeu PC. En permettant un rendu à plus basse résolution avec une mise à l'échelle de haute qualité, DirectSR booste les taux d'images, bénéficiant aux joueurs et aux développeurs. Cette initiative pourrait intensifier la concurrence entre Nvidia, AMD et Intel, influençant leurs stratégies de marché. À court terme, attendez-vous à une adoption accrue des technologies de mise à l'échelle ; à long terme, cela pourrait normaliser ces fonctionnalités, améliorant l'expérience de jeu globale et influençant peut-être l'évolution du jeu sur console.