Meta Annule le Casque Mixte de La Jolla

Meta Annule le Casque Mixte de La Jolla

Par
Alejandro Ramos
3 min de lecture

Meta Abandonne ses Plans pour un Casque Mixed-Reality Haut de Gamme

Meta a décidé d'annuler le développement de son casque mixed-reality haut de gamme, La Jolla, qui devait initialement concurrencer le Vision Pro d'Apple. Cette décision a été prise après une réunion de revue de produit avec le PDG Mark Zuckerberg, durant laquelle il a été décidé d'arrêter le projet chez Reality Labs. La Jolla était conçu avec des écrans micro OLED avancés, similaires à ceux du Vision Pro, mais a rencontré d'importants défis de coûts lors de son développement. L'objectif de proposer l'appareil à moins de 1 000 $ s'est avéré difficile en raison du coût élevé de la technologie d'affichage.

Cette décision reflète également des tendances plus larges du marché, car le Vision Pro d'Apple et le Quest Pro de Meta ont tous deux été confrontés à des difficultés en raison de leurs prix élevés. Malgré ce retour en arrière, Meta reste engagé sur le marché de la VR et de la MR, en réorientant son attention vers des options plus abordables telles que le Quest 4, dont on parle, et une version économique du Quest 3. De plus, Meta travaillerait sur le développement de nouvelles lunettes AR, qui devraient être dévoilées lors du prochain événement Connect le 25 septembre.

Andrew Bosworth, CTO de Meta, a souligné que de telles décisions sont courantes dans le développement technologique, avec plusieurs prototypes en cours de développement. L'entreprise explore également la possibilité de licencier son Horizon OS à des fabricants tiers, avec des accords potentiels en cours, bien qu'un précédent accord avec LG n'ait pas abouti. Meta pourrait réexaminer le concept de casque haut de gamme si l'intérêt des consommateurs pour ce secteur augmente ; toutefois, le lancement du Quest 4 est prévu pour 2026.

Points Clés

  • Meta annule le développement de son casque mixed-reality, La Jolla, initialement prévu pour 2027.
  • L'appareil visait à concurrencer le Vision Pro d'Apple mais a rencontré des coûts élevés en raison des écrans micro OLED.
  • La décision de Meta fait suite à des ventes faibles du Vision Pro d'Apple à 3 500 $ et de son propre Quest Pro à 1 500 $.
  • L'entreprise ne sort pas de la VR/MR ; des rumeurs suggèrent qu'un Quest 4 et un Quest 3 économique sont en préparation.
  • Meta explore le licenciement de l'Horizon OS à des fabricants tiers, avec des accords potentiels comme Jio.

Analyse

La décision de Meta de supprimer La Jolla reflète des pressions de coûts et des réalités du marché, impactant les fournisseurs et les concurrents comme Apple. À court terme, ce changement concentre l'attention de Meta sur des dispositifs VR/MR plus abordables, ce qui pourrait renforcer sa part de marché. À long terme, le licenciement de l'Horizon OS pourrait diversifier les sources de revenus et étendre son influence dans l'écosystème. Les dynamiques du marché et l'accessibilité pour les consommateurs restent cruciales, guidant les changements stratégiques de Meta dans le paysage évolutif de la VR/MR.

Le Saviez-Vous ?

  • Écrans Micro OLED :
    • Explication : Les écrans micro OLED, plus petits et plus économes en énergie que les OLED traditionnels, sont couramment utilisés dans des casques VR et MR haut de gamme en raison de leur haute densité de pixels et de leur faible consommation d'énergie, permettant des images plus nettes et une plus longue durée de vie de la batterie. Cependant, leur processus de fabrication complexe et coûteux représente un facteur de coût significatif dans la production d'appareils comme La Jolla de Meta et le Vision Pro d'Apple.
  • Horizon OS :
    • Explication : Horizon OS est le système d'exploitation propriétaire de Meta pour ses dispositifs VR et MR, fournissant une plateforme pour les utilisateurs pour interagir avec du contenu numérique et entre eux dans des environnements immersifs. Le licenciement de l'Horizon OS à des fabricants tiers vise à élargir l'écosystème de Meta et à créer une gamme plus diversifiée d'appareils compatibles, augmentant ainsi la pénétration du marché et la base d'utilisateurs.
  • Mixed-Reality (MR) :
    • Explication : La mixed-reality (MR) mélange les éléments du monde réel et numérique, permettant aux utilisateurs d'interagir simultanément avec des environnements virtuels et physiques. Des dispositifs comme La Jolla de Meta et le Vision Pro d'Apple visent à fournir une intégration transparente des mondes digital et physique pour des applications allant des jeux aux formations professionnelles et à la collaboration.

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