Galvanic Games Met Fin À Ses Activités en Raison de Faibles Ventes
Fermeture de Galvanic Games, développeur indépendant de "Wizard With a Gun"
Galvanic Games, un développeur indépendant réputé basé à Seattle, ferme ses portes en raison des ventes insuffisantes de son titre "Wizard With a Gun", comme l'a annoncé le fondateur du studio, Patrick Morgan. Malgré une participation active à des événements tels que le DICE Summit et la Game Developers Conference, l'entreprise a eu du mal à décrocher de nouveaux projets rapidement, ce qui a conduit à cette décision malheureuse.
Morgan a initialement créé Galvanic Games en 2015, "Wizard With a Gun" étant l'un de ses jeux remarquables, développé en collaboration avec l'éditeur indépendant Devolver Digital. L'entreprise a également travaillé sur des projets avec tinyBuild et les créateurs de "Cyanide & Happiness" pour le jeu de battle royale satirique "Rapture Rejects". La fermeture de Galvanic Games s'inscrit dans une tendance plus large de l'industrie des jeux vidéo, plus de 10 000 développeurs ayant été licenciés depuis le début de l'année, dépassant le record de l'année précédente. Divers facteurs tels que les coûts élevés de développement de jeux AAA, la diminution des investissements en capital-risque, la saturation du marché et le déplacement de l'industrie vers les "jeux en tant que service" ont contribué à ces licenciements.
Points clés à retenir
- Galvanic Games ferme en raison des mauvaises ventes de "Wizard With a Gun".
- Le fondateur Patrick Morgan attribue la fermeture aux conditions de marché difficiles et aux processus de signature de projets prolongés.
- Dix employés seront licenciés, le chômage technique étant assuré.
- L'entreprise, fondée en 2015, a également développé "Some Distant Memory" et "Rapture Rejects".
- Plus de 10 000 emplois de l'industrie du jeu ont été perdus cette année, influencés par divers facteurs de marché.
Analyse
La fermeture de Galvanic Games met en lumière l'environnement difficile auquel sont confrontés les développeurs indépendants dans l'industrie des jeux vidéo. Les coûts de développement élevés, la diminution du capital-risque et un marché saturé accroissent les risques pour ces développeurs. L'impact immédiat de cette fermeture comprend la perte de dix emplois, ce qui peut avoir des répercussions sur les écosystèmes technologiques locaux. À long terme, cette tendance pourrait entraîner une consolidation de l'industrie, favorisant les grands studios et les modèles "jeux en tant que service", ce qui pourrait entraver l'innovation et la diversité des offres de jeux.
Saviez-vous que?
- DICE Summit: Un rassemblement annuel dédié à l'industrie du divertissement interactif, principalement connu pour les développeurs de jeux vidéo. Il s'appelle Design, Innovate, Communicate, and Entertain. Le sommet comprend des récompenses, des opportunités de réseautage et des discussions sur le développement de jeux et les stratégies commerciales.
- Game Developers Conference (GDC): Le plus grand rassemblement annuel de développeurs de jeux vidéo professionnels, axé sur l'apprentissage, l'inspiration et le réseautage. La GDC couvre divers aspects de l'industrie du jeu, y compris le game design, la programmation, l'audio, les arts visuels, la gestion commerciale et plus encore.
- Jeux en tant que service (GaaS): Un modèle où les jeux sont conçus pour être continuellement mis à jour et monétisés après la vente initiale, souvent par des achats en jeu, des abonnements ou d'autres services continus. Ce modèle contraste avec les ventes de jeux traditionnelles où le produit est considéré comme complet à l'achat.