Bungie Annonce des Licenciements Face aux Défis de l'Industrie

Bungie Annonce des Licenciements Face aux Défis de l'Industrie

Par
Nikolai Petrov
4 min de lecture

Bungie annonce des licenciements touchant 17% de ses effectifs

Bungie, le studio derrière le jeu vidéo à succès Destiny 2, a annoncé des licenciements touchant 220 employés, représentant 17% de ses effectifs. La décision est attribuée à l’augmentation des coûts de développement, aux bouleversements continus dans l’industrie et aux conditions économiques difficiles. Le PDG Pete Parsons a souligné la nécessité de réorienter les efforts exclusivement vers Destiny et Marathon. Cette annonce fait suite au lancement très réussi de l’extension The Final Shape de Destiny 2, qui marque la sortie la plus prospère de tout add-on du jeu à ce jour.

Parsons a reconnu la difficulté du moment, mais a également mis en avant l’importance de réorienter le studio avec des objectifs plus pragmatiques et des considérations financières. Dans le cadre d’une stratégie, Bungie renforce sa collaboration avec Sony Interactive Entertainment en transférant 155 employés vers l’éditeur au cours des prochains trimestres. De plus, Bungie transfère un nouveau projet de jeu d’action de science-fiction fantastique à PlayStation Studios, préparant ainsi la voie à la création d’un nouveau studio.

Ces licenciements s’inscrivent dans le cadre d’une réorganisation plus large visant à surmonter des obstacles financiers et à assurer la pérennité des initiatives centrales de Bungie. Parsons a exprimé ses regrets pour l’impact sur les employés et a promis un package de sortie complet, qui comprend une indemnité de départ, des primes et une couverture maladie.

Tout comme les récents licenciements de Bungie, d’autres grands studios de jeux vidéo ont également été confrontés à des réductions majeures d’effectifs. À titre d’exemple, Naughty Dog et Media Molecule, tous deux sous Sony, ont récemment réduit leurs effectifs, reflétant des défis plus larges dans l’industrie, en particulier concernant les jeux au service live et les pressions économiques. En outre, Epic Games a licencié environ 900 employés, tandis que CD Projekt Red a annoncé la suppression de 100 emplois.

Les licenciements de Bungie, qui ont touché 220 employés (environ 17% de ses effectifs), interviennent dans un contexte de retards dans des projets clés tels que Destiny 2: The Final Shape et le redémarrage de Marathon, désormais reportés à juin 2024 et 2025, respectivement. Ces décisions ont été motivées par divers facteurs, notamment des retours internes en demi-teinte sur les dernières extensions et une chute brutale du nombre de joueurs. Les licenciements et les reports de projet mettent en lumière les défis persistants dans le secteur des jeux vidéo, en particulier pour les studios qui naviguent dans des modèles de jeux au service live et un paysage de marché en constante évolution.

Points clés à retenir

  • Bungie licencie 220 employés, représentant 17% de ses effectifs.
  • Les licenciements sont dus à des coûts de développement croissants et aux conditions économiques.
  • Bungie se concentrera exclusivement sur les projets Destiny et Marathon.
  • 155 employés seront transférés vers Sony Interactive Entertainment.
  • L’extension Destiny 2: The Final Shape a été la plus réussie à ce jour.

Analyse

Les licenciements de Bungie sont la conséquence de coûts croissants et de changements sur le marché, impactant 220 employés. Cette réorganisation vise à stabiliser les finances et à se concentrer sur les projets centraux, Destiny et Marathon. Sony Interactive Entertainment bénéficiera du transfert de 155 employés de Bungie, encourageant des projets collaboratifs. Bien que les employés touchés subissent des pertes à court terme, les opérations rationalisées de Bungie pourraient contribuer à une santé financière améliorée et à une meilleure concentration sur les projets à long terme. L’industrie du jeu vidéo pourrait observer des adaptations similaires face aux pressions économiques.

Saviez-vous que?

  • Bungie:
    • Bungie est un développeur de jeux vidéo américain réputé pour la création des séries Halo et Destiny. Créée en 1991, elle a acquis une reconnaissance considérable avec la série Halo, initialement exclusive aux consoles Xbox de Microsoft. Par la suite, Bungie s’est tournée vers le développement de Destiny, un jeu de tir en ligne à la première personne multijoueur, qui est devenu l’un de ses titres emblématiques.
  • Sony Interactive Entertainment:
    • Sony Interactive Entertainment (SIE) est une entreprise multinationale de jeux vidéo et une filiale de Sony Corporation. Elle est responsable du développement, de l’édition et de la commercialisation de jeux vidéo et de logiciels connexes pour les consoles de jeux PlayStation de Sony. SIE supervise également le PlayStation Network, qui offre des services de jeux en ligne et de livraison numérique de médias.
  • Destiny 2: The Final Shape*:
    • Destiny 2: The Final Shape est une extension du populaire jeu en ligne multijoueur Destiny 2. Développée par Bungie, cette extension est un élément essentiel du récit du jeu, introduisant de nouveaux contenus tels que des missions, des armes, des armures et des éléments de l’histoire. Le succès de cette extension revêt une importance considérable pour Bungie, car il influence directement la base de joueurs et les revenus du jeu.

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