Les marchés du jeu vidéo en Asie, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord devraient atteindre 100 milliards de dollars d'ici 2028

Les marchés du jeu vidéo en Asie, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord devraient atteindre 100 milliards de dollars d'ici 2028

Par
Antonia Silva
2 min de lecture

Les marchés des jeux vidéo en Asie, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord devraient atteindre 100 milliards de dollars d'ici 2028

GamesBeat s'est associé à Lil Snack pour créer des jeux personnalisés pour leur public, dans le but d'accroître l'engagement grâce à des interactions ludiques. Niko Partners a rapporté que les marchés des jeux vidéo en Asie et au MENA (Moyen-Orient et Afrique du Nord) ont généré 85,5 milliards de dollars en 2023, avec une croissance prévue de 2,5% en 2024 pour atteindre 87,6 milliards de dollars. Niko Partners prévoit que cette croissance se poursuivra, prévoyant que le marché approchera les 100 milliards de dollars d'ici 2028. Les facteurs qui stimulent cette expansion incluent la localisation, une participation accrue des joueuses et le soutien gouvernemental aux sports électroniques. Il est à noter que le jeu mobile domine dans ces régions, 93,7% des joueurs utilisant des appareils mobiles, et l'Asie et le MENA représentant plus de la moitié des dépenses mondiales sur les jeux mobiles et PC.

Points clés

  • Les marchés des jeux vidéo en Asie et au MENA ont généré 85,5 milliards de dollars en 2023, soit une hausse de 4,6% sur un an.
  • Niko Partners prévoit que les revenus atteindront 87,6 milliards de dollars en 2024, soit une croissance de 2,5%.
  • D'ici 2028, le marché combiné devrait atteindre près de 100 milliards de dollars avec un TCAC de 2,5%.
  • Le mobile domine avec 93,7% des joueurs en Asie et au MENA jouant sur des appareils mobiles.
  • L'Inde devrait ajouter 277 millions de joueurs d'ici 2028, devenant le plus grand marché.

Analyse

La collaboration entre GamesBeat et Lil Snack marque un changement stratégique vers des expériences de jeu personnalisées, tirant parti des marchés florissants des jeux vidéo en Asie et au MENA, qui devraient atteindre près de 100 milliards de dollars d'ici 2028. Cette croissance, soutenue par la localisation, la participation croissante des joueuses et le soutien aux sports électroniques, est principalement tirée par le jeu mobile, 93,7% des utilisateurs dans ces régions préférant les appareils mobiles. L'expansion en Inde, qui ajoutera 277 millions de joueurs, remodèlera la dynamique du marché, intensifiant la concurrence et l'innovation dans le jeu mobile tout en présentant des opportunités de revenus lucratives pour les développeurs de jeux et les investisseurs.

Saviez-vous que ?

  • Lil Snack : Une entreprise spécialisée probablement dans le contenu ou le divertissement numérique, collaborant avec GamesBeat pour proposer des jeux sur-mesure. Ce partenariat indique que Lil Snack a probablement une base d'audience importante que GamesBeat vise à engager à travers des expériences de jeu interactives.
  • Niko Partners : Une société de recherche et de conseil de marché se concentrant sur les jeux vidéo en Asie et dans la région MENA. Ils offrent des données et des informations sur les tendances du jeu, la taille du marché et les prévisions, aidant les entreprises et les investisseurs à comprendre la dynamique de l'industrie du jeu dans ces régions.

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