Arm présente l'ASR : une technologie révolutionnaire pour les jeux mobiles grâce à des visuels améliorés
Arm Présente Arm Accuracy Super Resolution (ASR) : une Révolution dans le Jeu Mobile
Arm, un concepteur de puces célèbre, a lancé une technologie révolutionnaire de suréchantillonnage, Arm Accuracy Super Resolution (ASR), spécialement conçue pour les jeux mobiles. Cette technologie de pointe enrichit non seulement les graphismes des jeux mais réduit également la consommation d'énergie des smartphones. ASR, basée sur le cadre AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), utilise le recadrage temporel pour améliorer les taux de trame et la qualité d'image sur les PC. Contrairement au recadrage spatial traditionnel, le recadrage temporel exploite plusieurs images pour créer une image supérieure, ce qui le rend particulièrement avantageux pour les appareils dotés de graphiques moins puissants.
ASR est librement accessible aux développeurs sous une licence MIT open-source, démocratisant ainsi son utilisation et favorisant l'innovation. Cette technologie a été soumise à des tests rigoureux sur des appareils équipés de GPU Arm Immortalis-G720 et de puces MediaTek Dimensity 9300, démontrant des améliorations remarquables en termes de taux de trame et d'efficacité énergétique. Par exemple, ASR a obtenu une augmentation impressionnante de 53 % du taux de trame par rapport à la résolution native sur un appareil Arm, surpassant même la technologie AMD FSR 2. De plus, l'utilisation de l'ASR pour mettre à l'échelle de 540p à 1080p a consommé moins d'énergie que le rendu de jeux à une résolution native de 1080p.
Ce développement pionnier a le potentiel pour étendre l'influence de la technologie de mise à l'échelle au-delà des ordinateurs de bureau et portables traditionnels, optimisant potentiellement la durée de vie des batteries sur les appareils mobiles. Avec la large diffusion de processeurs Arm sur les ordinateurs portables Copilot Plus des géants technologiques comme Microsoft, Dell, Lenovo et Samsung, il y a une probabilité que l'ASR s'aventure dans les ordinateurs portables, complétant les solutions de mise à l'échelle existantes telles que la résolution super résolution automatique de Microsoft.
Points Clés à Retenir
- Arm lance un suréchantillonneur de jeux mobiles, Arm Accuracy Super Resolution (ASR).
- ASR améliore les graphismes de jeu et réduit la consommation d'énergie des téléphones.
- Basée sur AMD FidelityFX Super Resolution 2, utilisant le recadrage temporel.
- ASR accessible aux développeurs sous une licence MIT open-source.
- ASR testée pour améliorer considérablement les taux de trame et réduire la consommation d'énergie.
Analyse
La technologie ASR d'Arm, utilisant le recadrage temporel, promet des améliorations significatives en termes d'efficacité du jeu mobile. Cette avancée pourrait bénéficier de manière significative aux fabricants de smartphones et aux développeurs de jeux en étendant la durée de vie de la batterie et en améliorant la qualité visuelle. La nature open-source de l'ASR peut accélérer son adoption sur différents appareils, y compris les ordinateurs portables équipés de processeurs Arm. Économiquement, cela peut renforcer la position de marché d'Arm et influencer les tendances de conception de semi-conducteurs. À long terme, l'ASR pourrait standardiser des pratiques de jeu plus efficientes, affectant indirectement les schémas de consommation d'énergie dans les industries technologiques.
Saviez-Vous Que?
- Arm Accuracy Super Resolution (ASR)
- Explication: Arm Accuracy Super Resolution (ASR) est une nouvelle technologie présentée par Arm, une entreprise connue pour la conception de puces, spécialement conçue pour améliorer les expériences de jeux mobiles. ASR se concentre sur l'amélioration des graphismes de jeux et la réduction de la consommation d'énergie des smartphones grâce à une technique appelée recadrage temporel. Cette méthode implique l'exploitation de plusieurs images pour créer une image de meilleure qualité, qui est particulièrement bénéfique pour les appareils dotés de graphismes moins puissants. ASR est basée sur AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) mais a été adaptée pour les appareils mobiles, offrant de meilleures performances en termes de taux de trame et d'efficacité énergétique.
- Recadrage Temporel
- Explication: Le recadrage temporel est une méthode utilisée dans le traitement vidéo et d'images pour améliorer la qualité des images et des taux de trame. Contrairement au recadrage spatial traditionnel, qui améliore la qualité de l'image en augmentant la résolution des pixels individuels, le recadrage temporel exploite les informations de plusieurs images sur une période pour créer une image plus détaillée et plus lisse. Cette technique s'avère particulièrement efficace dans le domaine du jeu vidéo, où elle peut considérablement augmenter les taux de trame et améliorer la fidélité visuelle sans nécessiter de matériel graphique haut de gamme. Dans le contexte de l'ASR d'Arm, le recadrage temporel aide à atteindre de meilleures performances de jeu et une consommation d'énergie réduite sur les appareils mobiles.
- Licence MIT open-source
- Explication: La Licence MIT open-source est une licence open-source permissive qui autorise les utilisateurs à utiliser, modifier et distribuer le logiciel, sous certaines conditions. Elle est réputée pour sa simplicité et sa permissivité et impose uniquement que la note de copyright et la clause de non-responsabilité originales soient incluses dans toutes les copies et modifications distribuées. En rendant Arm Accuracy Super Resolution (ASR) disponible sous une licence MIT open-source, Arm encourage une large adoption et une innovation par les développeurs. Cette approche non seulement rend la technologie plus accessible, mais favorise également un environnement collaboratif où les développeurs peuvent contribuer à et bénéficier des améliorations de la technologie ASR.